原文链接及内容

: 由于个人的Cesium Ion中没有官方示例中的数据,因此仅在官方提供的在线编辑器中进行了学习、修改。

实现效果如下视频所示:

示例代码如下:

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<style>
@import url(../templates/bucket.css);
table,
th,
td {
border: 1px solid white;
border-collapse: collapse;
}
tt {
padding: 8px;
}
.cesium-performanceDisplay-defaultContainer {
top: 10px;
}
</style>
<div id="cesiumContainer" class="fullSize"></div>
<div id="loadingOverlay"><h1>Loading...</h1></div>
<div id="toolbar"></div>
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/**
* 本示例使用的数据:Maxar 提供的高精度全球地形地球:
* One World Terrain:是 Maxar 公司提供的一种全球地形数据集,具有高精度和广泛的覆盖范围。
* 它通常用于军事、航空航天、地理信息系统(GIS)等领域,提供真实世界的地形和地貌数据。
*/

const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
geocoder: false,
sceneModePicker: false,
homeButton: false,
navigationHelpButton: false,
baseLayerPicker: false,
navigationInstructionsInitiallyVisible: false,
animation: false,
timeline: false,
fullscreenButton: false,
selectionIndicator: false,
skyBox: false,
shouldAnimate: true,
});

//隐藏版权信息
viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = "none";
//添加帧速显示
viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = true;

const scene = viewer.scene;

viewer.camera.flyTo({
duration: 0,
destination: new Cesium.Cartesian3(
762079.3157173397,
-28363749.882652905,
19814354.842565004
),
orientation: {
direction: new Cesium.Cartesian3(
-0.022007098944236157,
0.819079900508189,
-0.5732571885110153
),
up: new Cesium.Cartesian3(
-0.015396759850986286,
0.5730503851893346,
0.8193754913471885
),
},
easingFunction: Cesium.EasingFunction.QUADRATIC_IN_OUT,
});

let tileset;
try {
/**
* MAXAR OWT WFF 1.2 Base Globe:
* 基于 MAXAR 的 One World Terrain 数据集,采用 WFF 1.2 格式构建的高精度基础地球模型。
*/
tileset = await Cesium.Cesium3DTileset.fromIonAssetId(1208297, {
maximumScreenSpaceError: 4,
});
scene.primitives.add(tileset);
} catch (error) {
console.log(`tileset加载出错: ${error}`);
}

// --- Style ---

const style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
defines: {
LandCoverColor: "rgb(${color}[0], ${color}[1], ${color}[2])",
},
color:
"${LandCoverColor} === vec4(1.0) ? rgb(254, 254, 254) : ${LandCoverColor}",
});

// --- Custom Shader ---

const customShader = new Cesium.CustomShader({
uniforms: {
u_time: {
type: Cesium.UniformType.FLOAT,
value: 0,
},
},
fragmentShaderText: `
void fragmentMain(FragmentInput fsInput, inout czm_modelMaterial material)
{
int featureId = fsInput.featureIds.featureId_0;
// 使用笛卡尔坐标,但比例大致为 [-1, 1]
vec3 positionWC = fsInput.attributes.positionWC / 6.3e6;
if (featureId == 60)
{
// 就像调频(FM)合成,产生不规则间隔的波
float wave = sin(14.0 * positionWC.z - u_time);
wave = 0.5 + 0.5 * sin(10.0 * wave * positionWC.z - u_time);
// 混合一个过度饱和的漫反射版本以产生闪烁的色带
material.diffuse = mix(material.diffuse, material.diffuse * 3.0, wave);
}
}
`,
});

const startTime = performance.now();
const customShaderUpdate = function () {
const elapsedTimeSeconds = (performance.now() - startTime) / 1000;
customShader.setUniform("u_time", elapsedTimeSeconds);
};

viewer.scene.postUpdate.addEventListener(function () {
customShaderUpdate();
});

// --- 拾取 ---

let enablePicking = true;
const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);

const metadataOverlay = document.createElement("div");
viewer.container.appendChild(metadataOverlay);
metadataOverlay.className = "backdrop";
metadataOverlay.style.display = "none";
metadataOverlay.style.position = "absolute";
metadataOverlay.style.bottom = "0";
metadataOverlay.style.left = "0";
metadataOverlay.style["pointer-events"] = "none";
metadataOverlay.style.padding = "4px";
metadataOverlay.style.backgroundColor = "#303030";
metadataOverlay.style.whiteSpace = "pre-line";
metadataOverlay.style.fontSize = "16px";
metadataOverlay.style.borderRadius = "4px";

let tableHtmlScratch;
let i;

handler.setInputAction(function (movement) {
if (enablePicking) {
const feature = scene.pick(movement.endPosition);
if (feature instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature) {
metadataOverlay.style.display = "block";
metadataOverlay.style.bottom = `${
viewer.canvas.clientHeight - movement.endPosition.y
}px`;
metadataOverlay.style.left = `${movement.endPosition.x}px`;

tableHtmlScratch =
"<table><thead><tr><th><tt>字段</tt></th><th><tt>值</tt></th></tr></thead><tbody>";

const propertyIds = feature.getPropertyIds();
const length = propertyIds.length;
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const propertyId = propertyIds[i];
const propertyValue = feature.getProperty(propertyId);
tableHtmlScratch += `<tr><td><tt>${propertyId}</tt></td><td><tt>${propertyValue}</tt></td></tr>`;
}
tableHtmlScratch += "</tbody></table>";
metadataOverlay.innerHTML = tableHtmlScratch;
} else {
metadataOverlay.style.display = "none";
}
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

// --- UI ---

const modes = [
{
text: "全球视角",
onselect: function () {
tileset.customShader = undefined;
tileset.debugShowBoundingVolume = false;
tileset.style = undefined;
},
},
/**
* 这个功能通常用于调试或可视化,展示 S2 分块的边界范围,帮助开发者理解数据的空间分布和索引结构。
* 1. S2 是 Google 开发的一种空间索引系统,用于高效地表示和处理地理空间数据。https://github.com/google/s2geometry
* - 它将地球表面划分为多个层次的分块(称为“S2 Cell”),每个分块都有一个唯一的标识符。
* - S2 通常用于地理空间数据的快速查询和分析。
* 2. Bounding Volumes(边界体):
* - 在 3D 图形和地理空间数据中,边界体是指用于包围一个对象或数据集的几何形状(如立方体、球体、圆锥体等)。
* - 边界体的作用是简化碰撞检测、视锥剔除(frustum culling)等计算。
*/
{
text: "显示 S2 边界体",
onselect: function () {
tileset.customShader = undefined;
tileset.debugShowBoundingVolume = true;
tileset.style = undefined;
},
},
{
text: "应用自定义样式",
onselect: function () {
tileset.customShader = undefined;
tileset.debugShowBoundingVolume = false;
tileset.style = style;
},
},
{
text: "应用自定义Shader",
onselect: function () {
tileset.customShader = customShader;
tileset.debugShowBoundingVolume = false;
tileset.style = undefined;
},
},
];

Sandcastle.addToolbarMenu(modes);
Sandcastle.addToggleButton("启用拾取", enablePicking, function (checked) {
if (enablePicking) {
metadataOverlay.style.display = "none";
}

enablePicking = checked;
});