Custom Shaders Property Texture【译】
展示摄影测量数据集中的不确定性信息,通过自定义着色器可视化水平(CE90)、垂直(LE90)和综合不确定性。
Custom Shaders Models【译】
在模型上应用自定义着色器。
Custom Shaders 3D Tiles【译】
根据与相机的距离对瓦片进行着色
Custom Post Process【译】
自定义后期处理效果。
Custom Per-Feature Post Process【译】
自定义每个要素(模型)的后期处理效果。
Clipping Regions【译】
裁剪与反向裁剪地形或3D Tiles数据。
Classification【译】
绘制体积与摄影测量数据集的交集。
Clustering【译】
标签、广告牌及点要素聚类示例。
Multi-part CZML【译】
一个展示单个实体路径跨越多个 CZML (文件)流的 CZML 示例。
Paralells and Meridians【译】
绘制经纬线和对跖点的示例。
z-indexing geometry【译】
绘制贴合地球表面的矩形或拉伸矩形。
Wall【译】
绘制墙的案例。