原文链接及内容
3D Models 3D模型的加载 加载glb、gltf格式模型的示例。
3D Models Coloring 3D模型的着色 更改3D模型的颜色。
3D Tiles 1.1 CDB Yemen 加载也门的3D Tiles数据 加载从CDB转换的3D Tiles 1.1 数据集。
3D Tiles 1.1 Photogrammetry Classification 分类渲染摄影测量模型 分类渲染摄影测量模型。
3D Tiles 1.1 Photogrammetry 加载采用不同纹理压缩方式的摄影测量模型 加载采用不同纹理压缩方式的摄影测量模型。
3D Tiles 1.1 S2 Globe 加载一个基于S2 geometry边界体积的全球范围的3D Tiles数据集 加载一个基于S2 geometry边界体积的全球范围的3D Tiles数据集。
3D Tiles Adjust Height 调整3D Tiles的高度 调整3D Tiles的高度的示例。
3D Tiles BIM 使用 3D Tiles 渲染的 BIM 数据 一个使用 3D Tiles 渲染的 BIM 数据集示例。
3D Tiles Batch Table Hierarchy 3D Tiles的batch table的层次结构 一个演示3D Tiles数据的batch table层次结构的案例。
3D Tiles Clipping Planes 使用裁剪平面裁剪 3D Tiles 模型数据 用户定义的裁剪平面应用于 3D Tiles、点云和模型。
3D Tiles Compare 两个3D Tiles数据对比 通过在屏幕两侧显示不同的 3D Tiles 瓦片集来进行比较。
3D Tiles Feature Picking 在3D Tiles数据中拾取要素 在3D Tiles数据中拾取要素的一个示例。
3D Tiles Feature Styling 为3D Tiles要素设置样式 为3D Tiles要素设置样式。
3D Tiles Formats 不同格式的3D Tiles 不同3D Tiles格式的示例展示。
3D Tiles Gaussian Splatting 以3D高斯泼溅来渲染3D Tiles 分别以3D高斯泼溅瓦片集和网格瓦片集的形式,来查看3D Tiles电站数据集。
3D Tiles Inspector 3D Tiles检查器 3D Tiles检查器使用示例。
3D Tiles Interactivity 3D Tiles交互 3D Tiles交互示例。
3D Tiles Interior 室内模型示例 使用 3D Tiles 渲染的室内示例。
3D Tiles NGA GPM Visualization 3D Tiles NGA GPM(全球降水测量)可视化 NGA_gpm_local扩展插件数据的可视化示例。
3D Tiles Photogrammetry Classification 摄影测量模型分类示例 样例摄影测量和分类数据集均以 3D 瓦片渲染。
3D Tiles Photogrammetry 摄影测量模型示例 使用3D Tiles渲染的摄影测量数据集示例。
3D Tiles Point Cloud Classification 按几何瓦片数据集分类的点云瓦片数据集 展示了按几何瓦片数据集分类的点云瓦片数据集的一个示例。
3D Tiles Point Cloud Shading 点云数据着色 点云衰减和眼球(视点)穹顶照明的示例。
3D Tiles Point Cloud Styling 给点云模型设置样式 给点云模型设置不同的样式。
3D Tiles Point Cloud 点云模型示例 使用3D Tiles渲染的点云数据集示例。
3D Tiles Terrain Classification 在地形上渲染矢量数据集 使用3D Tiles在地形上渲染矢量数据集示例。
3D Tiles Vertical Exaggeration 3D Tiles垂直拉伸 垂直拉伸Cesium Word Terrain数据。
AEC Architectural Design AEC建筑设计 一个具有图层可见性切换和元数据拾取功能的建筑设计模型。
AEC Clipping AEC裁剪 使用裁剪区域隐藏模型或 3D 瓦片集下方的区域。
AEC Isolate by Category AEC按类别隔离(模型元素) 按类别隔离建筑设计模型的元素。
AEC AEC Metadata Styling AEC裁剪 按类别隔离建筑设计模型的元素。
Aerometrex San Francisco 加载Aerometrex航空公司3D模型 加载Aerometrex航空公司的旧金山高分辨率3D模型。
Ambient Occlusion 环境光遮蔽效果 利用一个发电厂模型来展示环境光遮蔽效果。
ArcGIS MapServer 加载ArcGIS地图服务 从 ArcGIS MapServer 添加影像。
ArcGIS Tiled Elevation Terrain 加载ArcGIS瓦片高程地形 从 ArcGIS 服务器添加地形。
ArcticDEM 加载ArcticDEM项目的北极地形数据 加载来自ArcticDEM项目(第4版)并由Cesium ion托管的高分辨率北极地形。
Atmosphere 修改大气散射参数 一个演示修改大气散射参数的示例。
Bathymetry (可视化)地形 可视化全球高分辨率地形。
Billboards Billboards 在场景中添加图片或标记形式的广告牌(Billboards)。
Bing Maps Labels Only 单独加载bing地图的注记层 这个示例展示了在无注记的影像上叠加注记的能力。
Bloom 在场景中添加泛光效果 这个示例展示了在场景中添加泛光(光晕)效果。
Blue Marble 加载Blue Marble的影像地图 这个示例展示了在场景中添加泛光(光晕)效果。
Box 绘制Box 这个示例绘制几个不同样式的Box几何。
CZML 3D Tiles 加载CZML 3D Tiles 加载CZML三维模型。
CZML Billboard and Label 加载CZML Billboard和标签 加载CZML广告牌和标签。
CZML Box 加载CZML Box 加载CZML Box。
CZML Circles and Ellipse 加载CZML Circles and Ellipse 加载CZML Circles and Ellipse。
CZML Colors CZML Colors CZML Colors。
CZML Cones and Cylinders CZML椎体和圆柱体 CZML椎体和圆柱体。
CZML Corridor CZML走廊 CZML 过道(走廊)。
CZML Custom Properties CZML自定义属性 CZML自定义属性。
CZML Model-Node Transformations CZML模型-节点变换 CZML模型-节点变换(旋转)。
CZML Model Articulations CZML模型动画 CZML模型动画。
CZML Model Data URL 加载CZML立方体模型 加载CZML立方体模型。
CZML Model 使用CZML加载模型 使用CZML加载模型。
CZML Path CZML路径可视化 CZML路径可视化。
CZML Point-Time Dynamic CZML时间动态的点 CZML可视化时间动态的点。
CZML Point CZML可视化点 CZML可视化静态点。
CZML Polygon-Interpolating References CZML可视化动态多边形(一) CZML可视化动态多边形。
CZML Polygon-Intervals/Availability CZML可视化动态多边形(二) CZML可视化动态多边形。
CZML Polygon CZML多边形 绘制CZML多边形。
CZML Polyline Volume CZML CZML Polyline Volume 沿折线路径拉伸指定截面形状,生成三维立体模型。
CZML Polyline CZML Polyline CZML绘制线条。
CZML Position Definitions CZML点位置的定义 CZML点位置的定义。
CZML Rectangle CZML矩形 CZML绘制矩形。
CZML Refrence Properties CZML引用属性 CZML引用属性。
CZML Spheres and Ellipsoid CZML球体和椭球体 CZML球体和椭球体。
CZML Wall CZML绘制墙 CZML绘制墙。
CZML ZIndex CZML的ZIndx CZML的ZIndx。
CZML 一个简单的 CZML 示例,展示了四颗绕地球轨道运行的卫星以及一些地面物体。
Callback Position Property ,一个使用CallbackPositionProperty的示例。
Callback Property ,一个使用CallbackProperty的示例。
Camera Tutorial Camera教程(一) 使用Camera控制视图,并为(键盘或鼠标)输入创建自定义事件处理程序。
Camera Camera教程(二) 飞到指定位置或查看地理矩形区域。
Cardboard VR演示 添加一个VR按钮,允许使用 Cardboard 查看移动设备。
Cartographic Limit Rectangle 制图矩形限制(渲染) 将地形和影像(的渲染)限制为制图Rectangle区域。
Cesium Inspector Cesium Inspector 添加Cesium Inspector的示例。
Cesium OSM Buildings 加载OSM建筑物数据 加载OSM建筑物数据。
Cesium Widget Cesium Widget Cesium.CesiumWidget 与 Cesium.Viewer 类似,但进行了精简。
Cesium World Terrain 加载Cesium世界地形数据 加载Cesium世界地形数据。
Circles and Ellipses 绘制圆形和椭圆形 绘制圆形和椭圆形。
Clamp Entities to Ground 将实体贴合在地形表面或模型表面 将实体贴合在地形表面或模型表面。
Clamp Model to Ground 将模型贴合在地形表面或模型表面 将模型贴合在地形表面或模型表面。
Clamp to 3D Model 将实体贴合在模型表面 将实体贴合在模型表面。
Classification Types ClassificationType属性 ClassificationType属性示例
Classification 绘制体积与摄影测量数据集的交集 绘制体积与摄影测量数据集的交集。
Clipping Regions 裁剪区域 裁剪与反向裁剪地形或3D Tiles数据。
Clock 时钟 时钟示例。
Cloud Parameter 云的参数 更改云的参数效果展示。
Clouds 云是示例场景展示。
Clustering 聚类 标签、广告牌及点要素聚类示例
Corridor 走廊形状 绘制走廊形状的示例。
Custom DataSource 自定义DataSource类 实现一个自定义DataSource类。
Custom Geocoder 自定义地理编码器小部件 将自定义数据源附加到地理编码器小部件。
Custom Per-Feature Post Process 自定义要素(模型)的后期处理效果 自定义每个要素(模型)的后期处理效果。
Custom Post Process 自定义后期处理效果 自定义后期处理效果。
Custom Shaders 3D Tiles 自定义3D Tiles着色器 根据与相机的距离对瓦片进行着色。
Custom Shaders Models 自定义着色器(一) 在模型上应用自定义着色器。
Custom Shaders Property Texture 自定义着色器(二) 通过自定义着色器可视化水平(CE90)、垂直(LE90)和综合不确定性。
Cylinders and Cones 圆柱和圆锥 绘制圆柱和圆锥。
DataSource Ordering DataSource的次序调整 DataSource的次序调整。
Depth of Field 景深效果 景深效果。
Distance Display Conditions 动态切换图元显示形态 根据观察者距离动态切换图元显示形态。
Drape Imagery on 3D Tiles 在3D Tiles上覆盖2D影像图层 将带有道路和标签的2D影像图层覆盖在从iTwin平台流式传输的3D Tiles实景网格数据集上。
Drawing on Terrain 在地形上绘制几何图形 在起伏不平的地形上绘制折线和多边形。
Earth at Night 在夜晚的地球 动态照明下夜晚的地球样子。
Elevation Band Material 样式化高程条带 以一定材质(颜色)为地球渲染高程条带。
Entity Tracking 实体追踪 跟踪参考框架使用的案例。
Export KML 导出为KML 如何将CesiumJS场景的一部分导出为KML/KMZ文件。
FXAA 开启快速近似抗锯齿效果 开启抗锯齿效果。
Fog Post Process 雾的后处理阶段 通过自定义片段着色器控制雾的效果。
GPX GPX可视化 加载GPX数据格式文件,展示轨迹/轨迹点以及轨迹点在轨迹上动态移动。
GeoJSON and TopoJSON GEOJSON和TopoJSON数据的可视化 加载GEOJSON和TopoJSON数据并应用自定义样式。
GeoJSON simplestyle 使用simplestyle规范加载(并渲染)GeoJSON数据 使用simplestyle规范加载(并渲染)GeoJSON数据。
Geometry Height Reference 几何体的heightRerence属性 HeightReference 属性在不同几何实体上的使用示例。
Geometry and Apperance 几何形状与外观样式 展示多种可用的几何形状与外观样式。
Globe Interior (查看)地球内部(结构) 通过启用影像图层的半透明效果查看地球内部结构。
Globe Materials-Water Mask Elevation Map 自定义地球材质(一) 将自定义材质应用到地球(渲染)上。
Globe Materials 自定义地球材质(二) 将自定义材质应用到地球(渲染)上。
Globe Translucency 地球半透明 通过地球半透明效果查看地表之下的数据集。
Google Earth Enterprise 加载谷歌WMS服务 从 Web 地图服务(WMS)服务器添加影像。
Google Photorealistic 3D Tiles with Building Insert 加载谷歌Photorealistic 3D Tiles 加载谷歌Photorealistic 3D Tiles。
Google Photorealistic 3D Tiles 加载谷歌Photorealistic 3D Tiles 加载谷歌Photorealistic 3D Tiles。
HTML Overlays Cesium添加HTML Overlay 使用canvas坐标添加一个HTML Overlay。
HeadingPitchRoll 飞机的航向俯仰翻滚角度 调整飞机的航向、俯仰角、翻滚角度及飞行速度等参数。
Hello World Hello World Hello World入门示例。
High Dynamic Range 开启/关闭高动态范围(HDR)模式 开启/关闭高动态范围(HDR)模式。
I3S 3D Object Layer 加载I3S 3D 对象图层 从(数据)服务中添加 I3S 3D 对象图层。
I3S Building Scene Layer 加载I3S建筑场景图层 从(数据)服务添加I3S建筑场景图层。
I3S Feature Picking I3S数据要素拾取 在加载的I3S数据中拾取要素。
I3S IntegratedMesh Layer 加载I3S IntegratedMesh图层 从(数据)服务中添加I3S IntegratedMesh图层。
Image-Based Lighting 使用基于图像的照明来照亮模型 使用基于图像的照明来照亮模型。
Imagery Adjustment 影像图层图像(显示效果)调整 调整影像图层的亮度、对比度、色相、饱和度和Gamma值。
Imagery Color To Alpha 影像图层颜色转透明 在影像图层应用简单的颜色转透明的效果。
Imagery Cutout (移动)影像图层切口 移动影像图层矩形裁剪区域。
Imagery Layers Manipulation 操纵影像图层 从多个来源叠加图层影像,包括WMS服务器、Bing地图、ArcGIS Online、OpenStreetMaps等,并独立调整每个图层的透明度。
Imagery Layers Split 影像图层分割(显示) 使用 split 属性仅显示滑块一侧的图层。
Imagery Layers Texture Filters 影像图层纹理过滤 设置影像图层的纹理缩小和放大过滤器。
Imagery Layers 加载不同的影像图层 从多种不同的数据源加载影像图层。
Interpolation 插值算法 在一组离散的已知数据点的范围内构造新的数据点。
Japan Buildings 加载日本建筑物数据 加载日本区域地形数据和3D建筑物数据集。
KML Tours KML游览 加载KML数据并引导相机至预设目的地以完成游览。
KML 加载并渲染KML格式数据 一个简单的加载kml格式数据的例子。
Labels 文字标签 文字标签的渲染示例。
LensFlare 镜头光晕 调整镜头光晕参数的示例。
Lighting 光源 设置自定义光源方向和颜色。
LocalToFixedFrame 本地坐标系向固定坐标系(的转换) 使用localFrameToFixedFrameGenerator进行适当的旋转。
MSAA 多重采样抗锯齿 多重采样抗锯齿。
Manually Controlled Animation 手动控制一个模型的动画 手动控制一个模型的动画。
Map Pins 地图标记(图钉) 创建并展示地图标记(图钉)。
Material with Custom GLSL 自定义新材质(一) 浏览 Cesium 内置材质并使用 Fabric 模式定义新材质。
Material 自定义新材质(二) 浏览 Cesium 内置材质并使用 Fabric 模式定义新材质。
Montreal Point Cloud (加拿大的)蒙特利尔点云 加拿大蒙特利尔市 2015 年采集的点云数据,分辨率为 20 厘米。由 Cesium ion 进行切片处理并托管。
Moon 月球 使用 3D Tiles 可视化的月球地形,由 Cesium ion 进行切片托管,并展示兴趣点和附加数据层。
Multi-part CZML 加载多个CZML(文件)流 一个展示单个实体路径跨越多个 CZML (文件)流的 CZML 示例。
Multiple Synced Views (跨时空)同步多个视图 跨时间和空间同步的多个视图。
Natural Earth II 加载Natural Earth II(影像) 由 Cesium ion 托管的 Natural Earth II,包含阴影地形、水域及排水系统。
Offline 离线 演示移除所有外部依赖所需的最小选项集,以便进行离线操作。
PAMAP Terrain 加载PAMAP项目地形数据 宾夕法尼亚州高分辨率地形数据由 PASDA 整理并托管于 Cesium ion 平台。
Paralells and Meridians 绘制纬线和经线 绘制经纬线和对跖点的示例。
Partial Ellipsoids 绘制椭球的一部分 绘制整个/部分球体或椭球体。
Particle System Fireworks 粒子系统模拟烟花效果 模拟了一个三维烟花发射的场景。
Particle System Tails 粒子系统模拟拖尾效果 模拟火箭和彗星拖尾效果。
Particle System Weather 粒子系统模拟天气 模拟下雪和下雨场景。
Particle System 粒子系统模拟卡车尾气 借助例子系统模拟卡车尾气的烟雾效果示例。
Per-Feature Post Processing 两种后处理效果 针对鼠标交互应用黑白效果和轮廓高亮两种后处理效果。
Physically-Based Materials 基于物理的材质 展示一个固定位置的地面车辆模型,并通过动态时间和相机视角切换展示不同时间点的光照和阴影效果。
Picking 鼠标拾取 使用鼠标选择和操作场景中的对象。
Plane 绘制平面 绘制平面的示例。
Points 绘制点 在场景中添加点。
Polygon 绘制多边形 在地球表面绘制(或拉伸)多边形。
Polyline Dash 绘制虚线样式的折线 绘制虚线样式的折线。
Polyline Volume 绘制多线段立体几何 绘制多线段立体几何,它是一个沿着多段线拉伸的形状。
Polyline 绘制线段 绘制各种样式的线段。
Polylines on 3D Tiles 在3D模型上添加显示线段 在BIM和摄影测量3D瓦片中显示线段。
Post Processing 应用多种后处理效果 在一个模型上应用多种轮廓、黑白、亮度、夜视后处理效果。
Procedural Terrain 自定义人工地形 通过自定义地形提供器生成两种不同类型的人工地形。
Projection 投影 在透视投影和正交投影之间切换。
Rectangle 绘制矩形 绘制矩形的案例。
Resolution Scaling 分辨率缩放 设置自定义分辨率比例和/或切换浏览器的推荐分辨率。
Rotatable 2D Map 可旋转2D地图 配置Viewer以使2D地图可旋转。
Sample Height from 3D Tiles 在三维模型上采样高程点 将采样的点绘制为贴合模型或地面的折线。
Scene Rendering Performance (优化)场景渲染性能 通过启用requestRenderMode来优化渲染性能,减少CPU使用率。
Sentinel-2 加载Sentinel-2影像 Sentinel-2(大部分)无云全球影像,分辨率在10至60 米之间。
Shadows 阴影 手动控制阴影贴图的属性。
Show or Hide Entities 显示或隐藏分组后的实体 将添加的实体分组,并切换其可见性。
Spheres and Ellipsoids 绘制球体和椭球体 绘制球体和椭球体的案例。
SplitDirection SplitDirection属性 通过设置SplitDirection参数
Star Burst 星爆(效果) 点击广告牌时将重叠的广告牌分散成圆形排列,同时显示连接线和标签。
Terrain Clipping Planes 地形裁剪平面 使用裁剪平面有选择性地隐藏地球表面的部分区域。
Terrain Exaggeration 地形垂直夸张 通过地形垂直夸张和相对高度来增强地形效果。
Terrain 地形 切换多种地形数据,控制光照和雾效,并在珠穆朗玛峰区域采样地形高度并显示带高度标签的标记点。
Time Dynamic Point Cloud 时间动态点云 从一组点云瓦片和时间戳生成时间动态点云。
Time Dynamic Wheels 动态旋转车轮 通过节点变换根据模型速度动态旋转车轮。
Underground Color 地下颜色 动态调整地下颜色和透明度来控制地下地形的视觉效果。
Video 视频材质 使用视频元素作为一种材质。
Voxel Picking 体素拾取 拾取体素单元并显示其中心坐标和颜色。
Voxels in 3D Tiles 加载3D Tiles格式的体素 加载3D Tiles格式的体素数据,并使用自定义着色器。
Voxels 体素渲染 渲染具有不同形状的体素图元。
Wall 绘制墙 绘制墙的案例。
Washington DC 2017 华盛顿2017年的影像 加载华盛顿特区的2017年的影像。
Web Map Service 加载WMS影像图层 加载一个WMS影像图层。
Web Map Tile Service with Time 加载时间动态的WMTS影像图层 加载时间动态的WMTS影像图层。
Z-Indexing geometry 绘制墙 绘制贴合地球表面的矩形或拉伸矩形。
gltf PBR Extensions 使用gltf扩展实现基于物理的渲染 使用gltf扩展实现基于物理的渲染。
iModel Mesh Export Service 加载iModel数据 加载Bentley iTwin平台的iModel数据。
iTwin Feature Service 加载iTwin平台要素服务 加载Bentley iTwin平台的数据。

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