原文链接及内容
3D Models
3D模型的加载
加载glb、gltf格式模型的示例。
3D Models Coloring
3D模型的着色
更改3D模型的颜色。
3D Tiles 1.1 CDB Yemen
加载也门的3D Tiles数据
加载从CDB转换的3D Tiles 1.1 数据集。
3D Tiles 1.1 Photogrammetry Classification
分类渲染摄影测量模型
分类渲染摄影测量模型。
3D Tiles 1.1 Photogrammetry
加载采用不同纹理压缩方式的摄影测量模型
加载采用不同纹理压缩方式的摄影测量模型。
3D Tiles 1.1 S2 Globe
加载一个基于S2 geometry边界体积的全球范围的3D Tiles数据集
加载一个基于S2 geometry边界体积的全球范围的3D Tiles数据集。
3D Tiles Adjust Height
调整3D Tiles的高度
调整3D Tiles的高度的示例。
3D Tiles BIM
使用 3D Tiles 渲染的 BIM 数据
一个使用 3D Tiles 渲染的 BIM 数据集示例。
3D Tiles Batch Table Hierarchy
3D Tiles的batch table的层次结构
一个演示3D Tiles数据的batch table层次结构的案例。
3D Tiles Clipping Planes
使用裁剪平面裁剪 3D Tiles 模型数据
用户定义的裁剪平面应用于 3D Tiles、点云和模型。
3D Tiles Compare
两个3D Tiles数据对比
通过在屏幕两侧显示不同的 3D Tiles 瓦片集来进行比较。
3D Tiles Feature Picking
在3D Tiles数据中拾取要素
在3D Tiles数据中拾取要素的一个示例。
3D Tiles Feature Styling
为3D Tiles要素设置样式
为3D Tiles要素设置样式。
3D Tiles Formats
不同格式的3D Tiles
不同3D Tiles格式的示例展示。
3D Tiles Gaussian Splatting
以3D高斯泼溅来渲染3D Tiles
分别以3D高斯泼溅瓦片集和网格瓦片集的形式,来查看3D Tiles电站数据集。
3D Tiles Inspector
3D Tiles检查器
3D Tiles检查器使用示例。
3D Tiles Interactivity
3D Tiles交互
3D Tiles交互示例。
3D Tiles Interior
室内模型示例
使用 3D Tiles 渲染的室内示例。
3D Tiles NGA GPM Visualization
3D Tiles NGA GPM(全球降水测量)可视化
NGA_gpm_local扩展插件数据的可视化示例。
3D Tiles Photogrammetry Classification
摄影测量模型分类示例
样例摄影测量和分类数据集均以 3D 瓦片渲染。
3D Tiles Photogrammetry
摄影测量模型示例
使用3D Tiles渲染的摄影测量数据集示例。
3D Tiles Point Cloud Classification
按几何瓦片数据集分类的点云瓦片数据集
展示了按几何瓦片数据集分类的点云瓦片数据集的一个示例。
3D Tiles Point Cloud Shading
点云数据着色
点云衰减和眼球(视点)穹顶照明的示例。
3D Tiles Point Cloud Styling
给点云模型设置样式
给点云模型设置不同的样式。
3D Tiles Point Cloud
点云模型示例
使用3D Tiles渲染的点云数据集示例。
3D Tiles Terrain Classification
在地形上渲染矢量数据集
使用3D Tiles在地形上渲染矢量数据集示例。
3D Tiles Vertical Exaggeration
3D Tiles垂直拉伸
垂直拉伸Cesium Word Terrain数据。
AEC Architectural Design
AEC建筑设计
一个具有图层可见性切换和元数据拾取功能的建筑设计模型。
AEC Clipping
AEC裁剪
使用裁剪区域隐藏模型或 3D 瓦片集下方的区域。
AEC Isolate by Category
AEC按类别隔离(模型元素)
按类别隔离建筑设计模型的元素。
AEC AEC Metadata Styling
AEC裁剪
按类别隔离建筑设计模型的元素。
Aerometrex San Francisco
加载Aerometrex航空公司3D模型
加载Aerometrex航空公司的旧金山高分辨率3D模型。
Ambient Occlusion
环境光遮蔽效果
利用一个发电厂模型来展示环境光遮蔽效果。
ArcGIS MapServer
加载ArcGIS地图服务
从 ArcGIS MapServer 添加影像。
ArcGIS Tiled Elevation Terrain
加载ArcGIS瓦片高程地形
从 ArcGIS 服务器添加地形。
ArcticDEM
加载ArcticDEM项目的北极地形数据
加载来自ArcticDEM项目(第4版)并由Cesium ion托管的高分辨率北极地形。
Atmosphere
修改大气散射参数
一个演示修改大气散射参数的示例。
Bathymetry
(可视化)地形
可视化全球高分辨率地形。
Billboards
Billboards
在场景中添加图片或标记形式的广告牌(Billboards)。
Bing Maps Labels Only
单独加载bing地图的注记层
这个示例展示了在无注记的影像上叠加注记的能力。
Bloom
在场景中添加泛光效果
这个示例展示了在场景中添加泛光(光晕)效果。
Blue Marble
加载Blue Marble的影像地图
这个示例展示了在场景中添加泛光(光晕)效果。
Box
绘制Box
这个示例绘制几个不同样式的Box几何。
CZML 3D Tiles
加载CZML 3D Tiles
加载CZML三维模型。
CZML Billboard and Label
加载CZML Billboard和标签
加载CZML广告牌和标签。
CZML Box
加载CZML Box
加载CZML Box。
CZML Circles and Ellipse
加载CZML Circles and Ellipse
加载CZML Circles and Ellipse。
CZML Colors
CZML Colors
CZML Colors。
CZML Cones and Cylinders
CZML椎体和圆柱体
CZML椎体和圆柱体。
CZML Corridor
CZML走廊
CZML 过道(走廊)。
CZML Custom Properties
CZML自定义属性
CZML自定义属性。
CZML Model-Node Transformations
CZML模型-节点变换
CZML模型-节点变换(旋转)。
CZML Model Articulations
CZML模型动画
CZML模型动画。
CZML Model Data URL
加载CZML立方体模型
加载CZML立方体模型。
CZML Model
使用CZML加载模型
使用CZML加载模型。
CZML Path
CZML路径可视化
CZML路径可视化。
CZML Point-Time Dynamic
CZML时间动态的点
CZML可视化时间动态的点。
CZML Point
CZML可视化点
CZML可视化静态点。
CZML Polygon-Interpolating References
CZML可视化动态多边形(一)
CZML可视化动态多边形。
CZML Polygon-Intervals/Availability
CZML可视化动态多边形(二)
CZML可视化动态多边形。
CZML Polygon
CZML多边形
绘制CZML多边形。
CZML Polyline Volume
CZML CZML Polyline Volume
沿折线路径拉伸指定截面形状,生成三维立体模型。
CZML Polyline
CZML Polyline
CZML绘制线条。
CZML Position Definitions
CZML点位置的定义
CZML点位置的定义。
CZML Rectangle
CZML矩形
CZML绘制矩形。
CZML Refrence Properties
CZML引用属性
CZML引用属性。
CZML Spheres and Ellipsoid
CZML球体和椭球体
CZML球体和椭球体。
CZML Wall
CZML绘制墙
CZML绘制墙。
CZML ZIndex
CZML的ZIndx
CZML的ZIndx。
CZML
一个简单的 CZML 示例,展示了四颗绕地球轨道运行的卫星以及一些地面物体。
Callback Position Property
,一个使用CallbackPositionProperty的示例。
Callback Property
,一个使用CallbackProperty的示例。
Camera Tutorial
Camera教程(一)
使用Camera控制视图,并为(键盘或鼠标)输入创建自定义事件处理程序。
Camera
Camera教程(二)
飞到指定位置或查看地理矩形区域。
Cardboard
VR演示
添加一个VR按钮,允许使用 Cardboard 查看移动设备。
Cartographic Limit Rectangle
制图矩形限制(渲染)
将地形和影像(的渲染)限制为制图Rectangle区域。
Cesium Inspector
Cesium Inspector
添加Cesium Inspector的示例。
Cesium OSM Buildings
加载OSM建筑物数据
加载OSM建筑物数据。
Cesium Widget
Cesium Widget
Cesium.CesiumWidget 与 Cesium.Viewer 类似,但进行了精简。
Cesium World Terrain
加载Cesium世界地形数据
加载Cesium世界地形数据。
Circles and Ellipses
绘制圆形和椭圆形
绘制圆形和椭圆形。
Clamp Entities to Ground
将实体贴合在地形表面或模型表面
将实体贴合在地形表面或模型表面。
Clamp Model to Ground
将模型贴合在地形表面或模型表面
将模型贴合在地形表面或模型表面。
Clamp to 3D Model
将实体贴合在模型表面
将实体贴合在模型表面。
Classification Types
ClassificationType属性
ClassificationType属性示例
Classification
绘制体积与摄影测量数据集的交集
绘制体积与摄影测量数据集的交集。
Clipping Regions
裁剪区域
裁剪与反向裁剪地形或3D Tiles数据。
Clock
时钟
时钟示例。
Cloud Parameter
云的参数
更改云的参数效果展示。
Clouds
云
云是示例场景展示。
Clustering
聚类
标签、广告牌及点要素聚类示例
Corridor
走廊形状
绘制走廊形状的示例。
Custom DataSource
自定义DataSource类
实现一个自定义DataSource类。
Custom Geocoder
自定义地理编码器小部件
将自定义数据源附加到地理编码器小部件。
Custom Per-Feature Post Process
自定义要素(模型)的后期处理效果
自定义每个要素(模型)的后期处理效果。
Custom Post Process
自定义后期处理效果
自定义后期处理效果。
Custom Shaders 3D Tiles
自定义3D Tiles着色器
根据与相机的距离对瓦片进行着色。
Custom Shaders Models
自定义着色器(一)
在模型上应用自定义着色器。
Custom Shaders Property Texture
自定义着色器(二)
通过自定义着色器可视化水平(CE90)、垂直(LE90)和综合不确定性。
Cylinders and Cones
圆柱和圆锥
绘制圆柱和圆锥。
DataSource Ordering
DataSource的次序调整
DataSource的次序调整。
Depth of Field
景深效果
景深效果。
Distance Display Conditions
动态切换图元显示形态
根据观察者距离动态切换图元显示形态。
Drape Imagery on 3D Tiles
在3D Tiles上覆盖2D影像图层
将带有道路和标签的2D影像图层覆盖在从iTwin平台流式传输的3D Tiles实景网格数据集上。
Drawing on Terrain
在地形上绘制几何图形
在起伏不平的地形上绘制折线和多边形。
Earth at Night
在夜晚的地球
动态照明下夜晚的地球样子。
Elevation Band Material
样式化高程条带
以一定材质(颜色)为地球渲染高程条带。
Entity Tracking
实体追踪
跟踪参考框架使用的案例。
Export KML
导出为KML
如何将CesiumJS场景的一部分导出为KML/KMZ文件。
FXAA
开启快速近似抗锯齿效果
开启抗锯齿效果。
Fog Post Process
雾的后处理阶段
通过自定义片段着色器控制雾的效果。
GPX
GPX可视化
加载GPX数据格式文件,展示轨迹/轨迹点以及轨迹点在轨迹上动态移动。
GeoJSON and TopoJSON
GEOJSON和TopoJSON数据的可视化
加载GEOJSON和TopoJSON数据并应用自定义样式。
GeoJSON simplestyle
使用simplestyle规范加载(并渲染)GeoJSON数据
使用simplestyle规范加载(并渲染)GeoJSON数据。
Geometry Height Reference
几何体的heightRerence属性
HeightReference 属性在不同几何实体上的使用示例。
Geometry and Apperance
几何形状与外观样式
展示多种可用的几何形状与外观样式。
Globe Interior
(查看)地球内部(结构)
通过启用影像图层的半透明效果查看地球内部结构。
Globe Materials-Water Mask Elevation Map
自定义地球材质(一)
将自定义材质应用到地球(渲染)上。
Globe Materials
自定义地球材质(二)
将自定义材质应用到地球(渲染)上。
Globe Translucency
地球半透明
通过地球半透明效果查看地表之下的数据集。
Google Earth Enterprise
加载谷歌WMS服务
从 Web 地图服务(WMS)服务器添加影像。
Google Photorealistic 3D Tiles with Building Insert
加载谷歌Photorealistic 3D Tiles
加载谷歌Photorealistic 3D Tiles。
Google Photorealistic 3D Tiles
加载谷歌Photorealistic 3D Tiles
加载谷歌Photorealistic 3D Tiles。
HTML Overlays
Cesium添加HTML Overlay
使用canvas坐标添加一个HTML Overlay。
HeadingPitchRoll
飞机的航向俯仰翻滚角度
调整飞机的航向、俯仰角、翻滚角度及飞行速度等参数。
Hello World
Hello World
Hello World入门示例。
High Dynamic Range
开启/关闭高动态范围(HDR)模式
开启/关闭高动态范围(HDR)模式。
I3S 3D Object Layer
加载I3S 3D 对象图层
从(数据)服务中添加 I3S 3D 对象图层。
I3S Building Scene Layer
加载I3S建筑场景图层
从(数据)服务添加I3S建筑场景图层。
I3S Feature Picking
I3S数据要素拾取
在加载的I3S数据中拾取要素。
I3S IntegratedMesh Layer
加载I3S IntegratedMesh图层
从(数据)服务中添加I3S IntegratedMesh图层。
Image-Based Lighting
使用基于图像的照明来照亮模型
使用基于图像的照明来照亮模型。
Imagery Adjustment
影像图层图像(显示效果)调整
调整影像图层的亮度、对比度、色相、饱和度和Gamma值。
Imagery Color To Alpha
影像图层颜色转透明
在影像图层应用简单的颜色转透明的效果。
Imagery Cutout
(移动)影像图层切口
移动影像图层矩形裁剪区域。
Imagery Layers Manipulation
操纵影像图层
从多个来源叠加图层影像,包括WMS服务器、Bing地图、ArcGIS Online、OpenStreetMaps等,并独立调整每个图层的透明度。
Imagery Layers Split
影像图层分割(显示)
使用 split 属性仅显示滑块一侧的图层。
Imagery Layers Texture Filters
影像图层纹理过滤
设置影像图层的纹理缩小和放大过滤器。
Imagery Layers
加载不同的影像图层
从多种不同的数据源加载影像图层。
Interpolation
插值算法
在一组离散的已知数据点的范围内构造新的数据点。
Japan Buildings
加载日本建筑物数据
加载日本区域地形数据和3D建筑物数据集。
KML Tours
KML游览
加载KML数据并引导相机至预设目的地以完成游览。
KML
加载并渲染KML格式数据
一个简单的加载kml格式数据的例子。
Labels
文字标签
文字标签的渲染示例。
LensFlare
镜头光晕
调整镜头光晕参数的示例。
Lighting
光源
设置自定义光源方向和颜色。
LocalToFixedFrame
本地坐标系向固定坐标系(的转换)
使用localFrameToFixedFrameGenerator进行适当的旋转。
MSAA
多重采样抗锯齿
多重采样抗锯齿。
Manually Controlled Animation
手动控制一个模型的动画
手动控制一个模型的动画。
Map Pins
地图标记(图钉)
创建并展示地图标记(图钉)。
Material with Custom GLSL
自定义新材质(一)
浏览 Cesium 内置材质并使用 Fabric 模式定义新材质。
Material
自定义新材质(二)
浏览 Cesium 内置材质并使用 Fabric 模式定义新材质。
Montreal Point Cloud
(加拿大的)蒙特利尔点云
加拿大蒙特利尔市 2015 年采集的点云数据,分辨率为 20 厘米。由 Cesium ion 进行切片处理并托管。
Moon
月球
使用 3D Tiles 可视化的月球地形,由 Cesium ion 进行切片托管,并展示兴趣点和附加数据层。
Multi-part CZML
加载多个CZML(文件)流
一个展示单个实体路径跨越多个 CZML (文件)流的 CZML 示例。
Multiple Synced Views
(跨时空)同步多个视图
跨时间和空间同步的多个视图。
Natural Earth II
加载Natural Earth II(影像)
由 Cesium ion 托管的 Natural Earth II,包含阴影地形、水域及排水系统。
Offline
离线
演示移除所有外部依赖所需的最小选项集,以便进行离线操作。
PAMAP Terrain
加载PAMAP项目地形数据
宾夕法尼亚州高分辨率地形数据由 PASDA 整理并托管于 Cesium ion 平台。
Paralells and Meridians
绘制纬线和经线
绘制经纬线和对跖点的示例。
Partial Ellipsoids
绘制椭球的一部分
绘制整个/部分球体或椭球体。
Particle System Fireworks
粒子系统模拟烟花效果
模拟了一个三维烟花发射的场景。
Particle System Tails
粒子系统模拟拖尾效果
模拟火箭和彗星拖尾效果。
Particle System Weather
粒子系统模拟天气
模拟下雪和下雨场景。
Particle System
粒子系统模拟卡车尾气
借助例子系统模拟卡车尾气的烟雾效果示例。
Per-Feature Post Processing
两种后处理效果
针对鼠标交互应用黑白效果和轮廓高亮两种后处理效果。
Physically-Based Materials
基于物理的材质
展示一个固定位置的地面车辆模型,并通过动态时间和相机视角切换展示不同时间点的光照和阴影效果。
Picking
鼠标拾取
使用鼠标选择和操作场景中的对象。
Plane
绘制平面
绘制平面的示例。
Points
绘制点
在场景中添加点。
Polygon
绘制多边形
在地球表面绘制(或拉伸)多边形。
Polyline Dash
绘制虚线样式的折线
绘制虚线样式的折线。
Polyline Volume
绘制多线段立体几何
绘制多线段立体几何,它是一个沿着多段线拉伸的形状。
Polyline
绘制线段
绘制各种样式的线段。
Polylines on 3D Tiles
在3D模型上添加显示线段
在BIM和摄影测量3D瓦片中显示线段。
Post Processing
应用多种后处理效果
在一个模型上应用多种轮廓、黑白、亮度、夜视后处理效果。
Procedural Terrain
自定义人工地形
通过自定义地形提供器生成两种不同类型的人工地形。
Projection
投影
在透视投影和正交投影之间切换。
Rectangle
绘制矩形
绘制矩形的案例。
Resolution Scaling
分辨率缩放
设置自定义分辨率比例和/或切换浏览器的推荐分辨率。
Rotatable 2D Map
可旋转2D地图
配置Viewer以使2D地图可旋转。
Sample Height from 3D Tiles
在三维模型上采样高程点
将采样的点绘制为贴合模型或地面的折线。
Scene Rendering Performance
(优化)场景渲染性能
通过启用requestRenderMode来优化渲染性能,减少CPU使用率。
Sentinel-2
加载Sentinel-2影像
Sentinel-2(大部分)无云全球影像,分辨率在10至60 米之间。
Shadows
阴影
手动控制阴影贴图的属性。
Show or Hide Entities
显示或隐藏分组后的实体
将添加的实体分组,并切换其可见性。
Spheres and Ellipsoids
绘制球体和椭球体
绘制球体和椭球体的案例。
SplitDirection
SplitDirection属性
通过设置SplitDirection参数
Star Burst
星爆(效果)
点击广告牌时将重叠的广告牌分散成圆形排列,同时显示连接线和标签。
Terrain Clipping Planes
地形裁剪平面
使用裁剪平面有选择性地隐藏地球表面的部分区域。
Terrain Exaggeration
地形垂直夸张
通过地形垂直夸张和相对高度来增强地形效果。
Terrain
地形
切换多种地形数据,控制光照和雾效,并在珠穆朗玛峰区域采样地形高度并显示带高度标签的标记点。
Time Dynamic Point Cloud
时间动态点云
从一组点云瓦片和时间戳生成时间动态点云。
Time Dynamic Wheels
动态旋转车轮
通过节点变换根据模型速度动态旋转车轮。
Underground Color
地下颜色
动态调整地下颜色和透明度来控制地下地形的视觉效果。
Video
视频材质
使用视频元素作为一种材质。
Voxel Picking
体素拾取
拾取体素单元并显示其中心坐标和颜色。
Voxels in 3D Tiles
加载3D Tiles格式的体素
加载3D Tiles格式的体素数据,并使用自定义着色器。
Voxels
体素渲染
渲染具有不同形状的体素图元。
Wall
绘制墙
绘制墙的案例。
Washington DC 2017
华盛顿2017年的影像
加载华盛顿特区的2017年的影像。
Web Map Service
加载WMS影像图层
加载一个WMS影像图层。
Web Map Tile Service with Time
加载时间动态的WMTS影像图层
加载时间动态的WMTS影像图层。
Z-Indexing geometry
绘制墙
绘制贴合地球表面的矩形或拉伸矩形。
gltf PBR Extensions
使用gltf扩展实现基于物理的渲染
使用gltf扩展实现基于物理的渲染。
iModel Mesh Export Service
加载iModel数据
加载Bentley iTwin平台的iModel数据。
iTwin Feature Service
加载iTwin平台要素服务
加载Bentley iTwin平台的数据。
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